Оркестровый логотип – часть 2, Медные Духовые и ExpressionMaps

Продолжение цикла о создании оркестрового логотипа в Cubase.
Здесь вы увидите написание партий для медной духовой группы, работу над динамикой и фразировкой, а также "оживление" игры за счёт того, что миди-сообщения пишутся целенаправленно неровно и с погрешностями квантизации.

Полезного просмотра:


И дополнительно небольшой обзор кубэйсовских ExpressionMaps:



Часть 1 – Запись и TimeWarp

Часть 3 – Струнные и Перкуссия